A kétkerék-meghajtású e-sportok és a távoli irodák korszakában a játékszékek már régóta megtörték az "exkluzív játék" címkéjét, és a modern emberek alapvető eszközeivé váltak az egészséges ülő testtartásban. Tervezési filozófiája egyesíti a versenyülések mérnöki esztétikáját és ergonómiai alapelveit, és az anyagi innováció és a funkcionális iteráció révén továbbra is frissíti a felhasználók kényelmi élményét.
A hagyományos székeket általában „szabványos testforma” szerint tervezik, míg a játékszékek „több ezer szék alkalmazkodóképességét” érik el a moduláris felépítéssel. A mag három pontra oszlik:
Többdimenziós támasztórendszer: 4D állítható kapaszkodó tartókonzol fel-le, elöl-hátul, balra és jobbra, balra-jobbra, valamint forgásbeállítások, emelhető fejtámlával és dinamikus deréktámasszal kombinálva, háromdimenziós támasztóhálózatot alkotva a nyakcsigolyától az ágyékcsigolyáig. Egyes csúcskategóriás modellek még a 6D adaptív deréktámaszt is bevezetik, amely lehetővé teszi az aktív támogatást a "House Chase Mode" üzemmódban az üléshelyzeteket valós időben nyomon követő szenzorokon keresztül.
Nyomásdiszperziós technológia: A nagy sűrűségű hideghabból és memóriahabból álló kompozit töltőréteg a 135°-180°-ban fokozatmentesen állítható szék funkciójával együtt javíthatja a testnyomás eloszlásának egyenletességét a hosszabb távú ülésekhez, ezáltal hatékonyan nyomás alá helyezi a farkcsontot, a farkcsontot és a combgyökereket.
Mikroklíma-kezelés: A hálós anyagok légáteresztő képessége 3-szor magasabb, mint a hagyományos bőré. A perforált kialakításnak és a láthatatlan szellőzőnyílásoknak köszönhetően az ülés felületi hőmérséklete még 8 óra elteltével is az emberi test kényelmén belül szabályozható.
A modern játékszékek anyagválasztéka pontosan illeszkedő rendszert alkotott a "teljesítmény-forgatókönyvekhez".
A szénszál a bőrt és a sportos autóminőségű puha bőrt utánozza: Kopásnak és foltnak ellenálló védőréteg a háttámla és az üléspárna érintkezési felületén. Súrlódási együtthatóját laboratóriumban tesztelték, és 500 000 súrlódást képes ellenállni, miközben megőrzi a felületi textúrát.
Versenyszemcsés ruha: A karimás résznél alkalmazott háromdimenziós szövési eljárás csúszásmentes tartást biztosít, míg a vizuális rétegezés színkeverési technikákkal, például fekete és szürke rácsok ütköztetésével és fluoreszkáló öltésekkel érhető el, tökéletesen megmagyarázva a "funkcionális esztétikát".
Acélváz korszerűsítése: 1 mm vastagságú váz és 4 gázemelő kombinálásával az ülés teherbírása meghaladja a 150 kg-ot, és a meghibásodási arány 200 000 emelési teszt során megmaradt.
A hibrid irodai modellek népszerűségével a színterek határai Játékszék Olvadás.
Munkamód: 110°-os függőleges ülőhelyzet, a visszahúzható lábtartó az álló helyzet 70%-ára csökkenti a deréknyomást, és a vezeték nélküli töltőmodul és a pohártartó kialakítása révén újjáépíti az asztali iroda környezetét.
Szórakoztató mód: A 180°-ban fekvő funkció és a levehető fejtámlák kombinációja rejtett Bluetooth hangszórókkal párosulva az ülést privát színházzá vagy meditációs kabinná alakítja.
Egészségügyi mód: A beépített ülő emlékeztető rendszer és a vibrációs masszázs modul megvalósítja az "ülő mobil környezet" intelligens ciklusát alkalmazáslinkeken keresztül. Egyes modellek testtartáskorrekciós érzékelőkkel vannak felszerelve, amelyek valós időben figyelik a gerinc görbületét, és egészségügyi jelentéseket készítenek.
A DXRACER úttörő játékszék kategóriájától a higiéniai technológia fontos hordozójává váló játékszékig ez a 20 éves evolúciós történelem megerősíti az igazságot: az igazi innováció mindig az „emberek” mély megértésével kezdődik. Amikor a székek már nem egyszerű rakodóeszközök, hanem intelligens terminálokká fejlődnek, amelyek összekapcsolják a testet, a technológiát és az érzelmeket, remélhetjük, hogy a jövőbeni játékszékek újradefiniálják az „ülés” fogalmát.